请假,然后叠甲(1 / 2)

明天请假上游泳课,后天去参观厦门站巡回赛,要是回来有时间就正常更。

然后开始叠甲。

神战应该是不写了。

作者想了两年,实在想不出神的决斗是什么。

游戏王作为一个卡牌游戏,注定是没有上限的,一个没有上限的游戏,跟神这种概念天生冲突。

将神设定为或这种超主流乍听之下是合理的,但实际上完全不行,即便是超主流,拿到后攻也是一条区。

遥想当年,还没进表,还是限一,作者带满,打拿到先攻也能赢四成。

也一个道理,如果你用一个竞技卡组,先攻赢不了,真的是自己的问题,不是对手太强。

说一句更暴论的。

你用一套带满、、、等重量级卡牌的或,当你拿到先攻的时候,你看谁都是一条区。

所以并不存在一个和神这种概念匹配的卡组。

因为什么卡组后攻都打不赢白纸,双方(羁绊拉满)卡组全为源数卡且自宝义牌序,五对五,先攻就是必赢的,因为先攻能发通常魔法。

这时候就会有小可爱说“那把神设定成必定先攻不就行了”。

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