《blackmyth:wukong》。
这段长达十三分钟的实机演示视频。
挂上youtube还不到半个小时。
播放量的数字就开始疯狂跳动。
像被注入了过量的兴奋剂,呈指数级直线狂飙。
一万。
十万。
一百万。
底下的评论区,在经历了短暂的死寂后。
像决堤的海啸一样,被各种英文惊叹号彻底淹没。
北美,洛杉矶。
一个拥有五百万粉丝的游戏博主,正端着咖啡在做直播反应。
他习惯了欧美厂商的“车枪球”,和日本那些换皮的rpg游戏。
漫不经心地推开这名为“黑神话”的视频。
画面亮起。
一只金蝉在斑驳的古刹佛像前振翅。
画面一转。
变成了一只手持铁棍、身穿破烂铠甲的猴子。
猴子在布满落叶的枯林中。
迎面撞上了一头体型庞大、浑身长满白毛的狼妖。
博主的咖啡杯停在半空。
他张大嘴巴,眼睛死死盯着屏幕。
画面里。
猴子没有释放什么绚丽的魔法。
而是以一种野蛮、充满力量感的姿态。
单脚蹬地,腾空跃起。
手里的铁棍带着撕裂空气的风声,狠狠砸向狼妖的脑袋。
“砰!”
那沉闷、真实的物理碰撞音效,顺着耳机炸开。
这就是徐虎在动捕室里,砸断了无数根实心木棍换来的动作数据。
没有花拳绣腿。
全是刀头舔血的亡命狠辣。
屏幕里,狼妖被这势大力沉的一棍砸得一个趔趄。
毛发飞溅。
“ohmygod!”(我的上帝!)
游戏博主手一抖,咖啡直接泼在键盘上。
他抱着头,在直播间里发出杀猪般的尖叫。
“thisisinsane!thecnetbatweight...it'sbrutal!”(这太疯狂了!这种打击重量感……太残暴了!)
视频还在继续。
那些隐藏在中国古老神话里的诡异妖怪。
无头抚琴的僧人,巨大的白骨精。
还有那逼真、连屋檐瓦片都纤毫毕现的东方古建筑。
一帧一帧地,冲击着老外玩家那被好莱坞特效洗脑的审美防线。
评论区彻底疯了。
“thisisart!whenisthereleasedate?!”(这是艺术品!什么时候发售?!)
“shutupandtakemymoney!”(闭嘴,拿走我的钱!)
“这是那个做tiktok的中国公司做的游戏?他们不是只会做短视频吗?”
在全球玩家的狂热期待中。
半年后。
《黑神话:悟空》正式在全球同步发售。
steam平台。
这个全球最大的pc游戏分发平台。
在解锁游戏下载的那一瞬间。
首页卡死了。
服务器因为瞬间涌入的数百万个下载请求,遭遇了史无前例的物理堵塞。
短暂瘫痪了整整十分钟。
这对于以服务器稳定著称的valve公司来说,简直是个奇迹。
游戏发售的第一天。
全球所有的知名游戏主播,全在播《黑神话》。
在欧洲的一间直播室里。
一个光头主播正操作着猴子,在第一关“苍狼林”里摸索。
他遇到了一只穿着白衣、手持长枪的妖怪。
白衣秀士。